
REGULAMENT DE JOC SNOOKER
Sectiunea 1. ECHIPAMENTUL
1.1.Masa standard
Dimensiuni
(a) Zona de joc dintre mantinele are forma dreptunghiulara si
trebuie sa masoare : 3.569mm lungime, 1778 mm latime, toleranta
maxima admisa este de +/- 13 mm
Inaltime
(b) Inaltimea mesei de joc de la podea pîna în cel
mai înalt punct al marginii de lemn a suprafetei trebuie
sa se încadreze între 851mm si 876mm,
Buzunarele
(c) (i)trebuie sa existe buzunare in colturi (doua la sfarsitul
zonei de lânga Punctul bilei Negre numite si buzunarele
de sus, si doua la sfarsitul zonei "Baulk" numite si
buzunarele de jos) si câte un buzunar la mijlocul fiecarei
mantinele lungi (denumite si buzunarele de la centru)
(ii)deschiderile buzunarelor trebuie sa fie in conformitate cu
normele aprobate de WPBSA (World Profesional Billiards and Snooker
Association)
Linia de jos (a mesei) "Baulk-line" si zona de jos (a
mesei) "the Baulk"
(d) Linia dreapta, trasata paralel cu manta de jos, la 737mm de
aceasta, este denumita Linia de jos a mesei (Baulk-line), iar
spatiul dintre aceasta line si manta de jos este denumit zona
de jos a mesei (the Baulk)
"D"-ul
(e) "D"-ul este semi-cercul trasat in interiorul "zonei
de jos a mesei" cu centrul în mijlocul "liniei
de jos a mesei", cu o raza de 292mm.
Punctele mesei
(f) Patru punce sunt marcate pe linia (imaginara) central longitudinala
a mesei:
(i)Punctul bilei Negre, la 324mm de manta superioara.
(ii)Punctul Central (sau Punctul bilei Albastre), în centrul
acestei linii (imaginare), la distanta egala de cele doua mante
(superioara si inferioara).
(iii)Punctul Piramidei (sau Punctul bilei Roz), situat la jumatatea
distantei dintre Punctul Central si fata mantei superioare.
(iv)Mijlocul Liniei de jos (sau Punctul bilei Maro)
(g) Doua alte Puncte sunt situate in colturile "D"-ului.
Vazute dinspre Zona de jos, cel din parte dreapta este denumit
Punctul bilei Galbene, iar cel din stânga este denumit Punctul
bilei Verzi.
1.2.Bilele
Bilele trebuie sa aiba o compozitie aprobata, deasemenea diametrul
fiecarei bile trebuie sa fi de 52,5mm, cu o toleranta de +/- 0,05mm
si:
(a) Trebuie sa aiba greutate egala, cu o toleranta de 3g pe set.
(b) O bila sau un set de bile pot fi schimbate cu acordul jucatorilor,sau
printr-o decizie a arbitrului.
Valoarea fiecarei bile este urmatoarea:
Rosie-1; Galbena-2; Verde-3; Maro-4; Albastra-5; Roz-6; Neagra-7
1.3.Tacurile
Un tac nu trebuie sa fie mai scurt de 914mm, si nu trebuie sa
difere substantial de aspectul si forma traditionala.
1.4.Ecipamentul auxiliar
Diferite capete (prelungiri) de tacuri, tacuri lungi, extensii
si adaptari pot fi folosite de jucatori în functie de dificultatea
pozitiei din joc. Acestea pot fi parte a echipamentului standard
a mesei, pot fi introduse deasemenea de fiecare jucator sau de
catre arbitru (vezi Sectiunea 3 Regula 18).
Toate echipamentele auxiliare trebuie sa aiba un aspect aprobat
de cattre WPBSA.
Sectiunea 2. DEFINITII
2.1.Joc
Un joc de snooker este perioada cuprinsa între lovitura
de deschidere, cu toate bilele pe masa Sectiunea 3 Regula 2, pâna
când jocul este închis de:
(a) cedarea oricarui jucator în timpul sau de joc;
(b) cererea jucatorului care este "la masa", când
a ramas în joc doar bila Nagra si este o diferenta mai mare
de sapte puncte în favoarea sa;
(c) punctarea bilei Negre sau un fault, când a ramas doar
bila Neagra în joc;
(d) anuntul arbitrului conform Sectiunii 3 Regula 14(c) sau Sectiunii
4 Regula 2.
2.2.Partida (sesiune)
O partida este un numar agreeat sau prestabilit de jocuri.
2.3.Meci
Un meci este un numar agreeat sau prestabilit de partide.
2.4.Bilele
(a) Bila Alba este Bia-Tinta.
(b) Cele 15 bile Rosii si cele 6 bile coloratesunt Bile-Obiect
2.5.Jucatorul "la masa"
Jucatorul care urmeaza sa joace sau care este în timpul
sau de joc, este denumit "la masa" si ramâne asa
pâna când arbitrul decide ca trbuie sa se retraga
la finalul turului sau.
2.6.Lovitura
(a) O lovitura este atunci când jucatorul la masa loveste
Bila-Tinta cu vârfu tacului.
(b) O lovitura este corecta când nu se încalca nici
o Regula.
(c) O lovitura nu este terminata pâna când toate bilele
s-au oprit din miscare.
(d) O lovitura poate fi directa sau indirecta, astfel:
(i) este directa când Bila-Tinta loveste o Bila-Obiect fara
sa atnga întâi o manta.
(ii) este indirecta când Bila-Tinta loveste o Bila-Obiect
dupa ce atinge întâi una sa mai multe mante.
2.7.Punctarea
O punctare este atunci când o Bila-Obiect, dupa contactul
cu o alta bila, fara încalcarea niciunei Reguli, intra într-un
buzunar al mesei. Determinarea unei Bile-Tinta sa fie punctata
este numita punctare.
2.8.Break
Un Break este dat de numarul de puncte acumulate de jucatorul
de la masa, prin punctari în lovituri succesive, în
timpul cât se afla odata la masa.
2.9.Bila În-mâna
(a) Bila-Tinta este în mâna:
(i)înaintea startului fiecarui joc;
(ii)când ajunge într-un buzunar
(iii)când sare de pe masa
(b) Ramâne în mâna pâna când:
(i)este jucata corect din mâna
(ii)este comis un fault dupa ce este asezata pe masa
(c) Jucatorul la masa se spune ca este în-mâna când
are Bila-Tinta în situatia de în-mâna.
2.10.Bila În-joc
(a) Bila-Tinta este în-jocatunci când nu este în-mâna
(b) Bilele-Obiect sunt în joc de la startul jocului pâna
când sunt punctate sau sar de pe masa
(c) Bilele colorate revin in joc când sunt repuse pe Punctele
mesei.
2.11.Bila ce poate fi jucata (Ball On)
Orice bila care poate fi lovita regulamentar de primul impact
al Bilei-Tinta, sau orice bila care nu poate fi lovita prima dar
poate fi punctata, se numeste bila ce poate fi jucata (bila On).
2.12.Bila anuntata
(a) Bila anuntata este Bila-Obiect nominalizata sau indicata spre
satisfactia arbitrului de catre jucatorul la masa, ca va fi atinsa
de prima de catre Bila-Tinta.
(b) La cererea arbitrului, jucatorul de la masa este obligat sa
indice Bila ce va fi jucata.
2.13.Bila la alegere (Free Ball)
Este o bila nominalizata la alegere de jucatorul la masa, când
acesta este în snooker dupa un fault (vezi Sectiunea 3 Regula
10).
2.14.Bila sarita de pe masa
O bila este sarita de pe masa atunci cand dupa o lovitura aceasta
ajunge în alta parte decât pe suprafata mesei sau
într-unul din buzunarele mesei.
2.15.Fault
Fault este orice încalcare a acestui regulament.
2.16.Snooker
Bila-Tinta se spune ca este în snooker atunci când,
aceasta nu poate lovi deloc sau partial în linie dreapta
oricare din bilele ce pot fi jucate, datorita bilelor ce nu pot
fi jucate. Daca una sau mai multe bile ce pot fi jucate, pot fi
lovite în orice loc, în linie dreapta, de catre Bila-Tinta,
fara sa fie obstructionata total sau partial de catre o bila ce
nu poate fi jucata, Bila-Tinta nu este în snooker.
(a) Daca este în mâna, Bila-Tinta este în snooker
daca obstructia exista indiferent de pozitia din semicercul "D"
(b) Daca Bila-Tinta este obstructionata de mai mult de o bila
ce nu poate fi jucata:
(i)cea mai apropiata bila nejucabila este considerata a fi cea
care creeaza pozitia de snooker, si
(ii)daca obstructioneaza mai mult de o bila, egal departate de
Bila-Tinta, toate creeaza pozitia de snooker
(c) Când bila Rosie este bila ce poate fi jucata, daca este
obstructionata doar de catre una sau mai multe bile Rosii, nu
este o pozitie de snooker
(d) Se spune ca jucatorul la masa este în snooker atunci
când Bila-Tinta este în snooker.
(e) Bila-Tinta nu poate fi în snooker datorita mantelor.
Daca feta curba a mantei obstructioneaza Bila-Tinta si este mai
aproape de aceasta decât o bila ce nu poate fi jucata, nu
este o pozitie se snooker.
2.17.Punct ocupat
Un punct al mesei se spune ca este ocupat atunci când o
bila nu poate fi asezata acolo fara a atinge alta bila.
2.18.Lovitura Împinsa
Este o Lovitura Împinsa atunci când Bila-Tinta ramâne
(sau revine) în contact cu vârful tacului:
(a) dupa ce Bila-Tinta s-a desprins devârful tacului în
miscarea sa de înaintare, sau
(b) când Bila-Tinta are contact cu bila obiect, exceptie
face cazul în care Bila-Tinta si bila obiect sunt foarte
apropiate caz în care nu va fi o Lovitura Împinsa
daca Bila-Tinta loveste bila obiect foarte putin (practic unghiul
sub care se va misca bila obiect este apropiat de 90° fata
de miscarea Bilei-Tinta).
2.19.Ratare
Este Ratare atunci când Bila-Tinta nu atinge prima data
o bila ce poate fi jucata, iar arbitrul considera ca jucatorul
la masa putea putea face acest lucru (bila este posibil a fi atinsa).
Sectiunea 3. JOCUL
3.1.Descriere
Jocul de snooker poate fi jucat de doi sau mai multi jucatori,
fiecare separat sau pe echipe. Jocul poate fi descris astfel:
(a) Fiecare jucator foloseste aceeasi bila Alba (Bila-Tinta) si
douazecisiunu de bile obiect - cincisprezece bile Rosii fiecare
de valoare 1 punct, si sase bile colorate: Galbena 2 puncte, Verde
3, Maro 4, Albastra 5, Roz 6, Neagra 7.
(b) Loviturile punctate (legale) în timpul cât unul
dintre jucatori se afla la masa se fac prin Punctarea (introducerea
corecta) alternativa a bilelor Rosii si a bilelor Colorate:
¨ orice bila Rosie <se pot introduce simultan mai multe
bile Rosii>,
¨ urmata de oricare bila Colorata,
¨ urmata iar de o bila Rosie si asa mai departe (pâna
când toate bilele Rosii au parasit în orice mod suprafata
mesei), cu mentiunea ca dupa ultima bila Rosie punctata eventual
se poate introduce orice bila colorata de catre jucatorul care
a punctat-o,
¨ dupa aceasta, se introduc bilele Colorate în ordinea
crescatoare a valorii lor (Galbena, Verde, Maro, Albastra, Roz,
Neagra.
(c) Punctarea unei lovituri se face prin adaugarea volorii acesteia
la punctajul Jucatorului la masa.
(d) Punctele de penalitate se adauga la punctajul jucatorului
advers.
(e) O dezvoltare tactica oricând pe durata unui joc este
pozitionarea Bilei-Tinta in spatele unei bile care nu poate fi
jucata de catre adversar, aceasta fiind o pozitie de snooker pentru
acesta. Atunci când punctele de pe masa nu mai sunt suficiente
pentru câstigarea unui joc, obtinerea de puncte de la adversar
prin creearea de pozitii de snooker pentru acesta si fortându-l
astfel sa comita Fault-uri, devine importanta.
(f) Câstigatorul unui joc este jucatorul sau echipa:
(i)care realizeaza cel mai mare scor,
(ii)careia jocul i-a fost cedat,
(iii)care beneficiaza e situatiile: Sectiunea 3 Regula 14(c) sau
Sectiunea 4 Regula 2.
(g) Câstigatorul unei partide (sesiuni) este jucatorul sau
echipa care:
(i)câstiga cele mai multe sau numarul necesar de jocuri
(ii)are cel mai mare numar de puncte, când se joaca în
acest sistem (pe numar total de puncte).
(iii)caruia partida i-a fost cedata conform Sectiunea 4 Regula
2
(h) Câstigatorul unui Meci este jucatorul sau echipa care
a câstigat cele mai multe partide (sau numarul necesar de
jocuri), sau atunci când numarul de puncte este relevant
are cel mai mare total.
3.2.Pozitia bilelor
(a) La începutul fiecarui joc, Bila-Tinta este în-mâna,
iar bilele obiect sunt pozitionate astfel:
(i) bilele Rosii sunt pozitionate sub forma unui triunghi echilateral,
cu unul din varfuri orientat spre Punctul Bilei Roz, astfel încât
bila Roz sa poata fi pozitionata pe punctul ei cât mai aproape
de bilele Rosii fara sa le atinga, iar latura opusa a triunghiului
sa fie paralela cu manta superioara.
(ii) Bila Galbena în coltul din dreapta al "D"-ului
(privind dinspre manta inferioara).
(iii) Bila Verde în coltul din stânga al "D"-ului
(iv) Bila Maro în centrul liniei de jos (a mesei) "Baulk-line"
(v) Bila Albastra pe Punctul Central (Punctul Bilei Albastre)
(vi) Bila Roz pe Punctul Piramidei (Punctul Bilei Roz)
(vii) Bila Neagra pe Punctul Bilei Negre
(b) Dupa startul unui joc, o bila poate fi curatata de catre arbitru
în urma unei cereri întemeiate a jucatorului de la
masa
(i)pozitia bilei daca nu a fost introdusa în buzunar trebuie
marcata cu ajutorul unui echipament special înainte de a
fi luata de pe masa
(ii)echipamentul utilizat pentru a marca pozitia bilei ce urmeaza
a fi curatata, trebuie privit ca având valoarea bilei înlocuite
pâna când bila este repozitionata. Daca oricine altcineva
decât jucatorul de la masa atinge sau misca acest echipament,
aceasta persoana va fi penalizata fara a afecta ordinea jocului.
Arbitrul va repozitiona bila curatata asa cum considera ca se
afla initial si va îndeparta echipamentul folosit.
3.3.Modul de joc
Jucatorii hotarasc daca ordinea de joc va fi prin tragere la sorti
sau prin întelegere mutuala:
(a) Ordinea de joc alternativa se va mentine pentru întreaga
durata a jocului, exceptie facând cazul în care unui
jucator îi va fi cerut de catre jucatorul urmator sa joace
din nou dupa ce primul jucator a comis un Fault
(b) Pe parcursul unei partide jucatorii sau echipele vor avea
alternativ prima lovitura a jocurilor ce o compun
(c) Prima lovitura a unui joc se efecueaza cu Bila-Tinta în-mâna,
jocul fiind deschis în momentul în care Bila-Tinta
a fost asezata pe masa în interiorul"D"-ului si
a fost atinsa cu varful tacului, în oricare din situatiile
urmatoare:
(i)o lovitura corecta a fost efectuata, sau
(ii)când o lovitura a miscat Bila-Tinta
(d) Pentru ca o lovitura sa fie corecta niciuna din încalcarile
Regulei 12 nu trebuie sa se întâmple.
(e) La prima lovitura, de fiecare data când un jucator revine
la-masa, pâna când toate Rosiile au parasit suprafata
de joc, bilele Rosii sau o Bila-la-alegere anuntata ca bila Rosie
sunt bilele la care se poate juca, si valoarea fiecarei bile Rosii
si/sau oricarei Bile-la-alegere anuntata ca bila Rosie punctate
(corect introduse) vor fi adaugate la scorul jucatorului la masa
(f) (i)Daca o bila Rosie si/sau o Bila-la-alegere anuntata ca
bila Rosie au fost punctate, acelasi jucator va efectua urmatoarea
lovitura si urmatoara bila la care se poate juca este una dintre
bilele Colorate la alegerea acetuia, care daca este introdusa
corect valoarea ei va fi adaugata la scorul jucatorului la masa,
dupa care va fi repozitionata pe masa
(ii)Break-ul va continua prin introducerea corecta (punctarea)
alternativa a bilelor Rosii si a bilelor Colorate, pâna
când toate bilele Rosii au parasit suprafata de joc, si
când daca este cazul dupa introducerea corecta a ultimei
Rosii se va juca la oricare bila Colorata
(iii)Dupa aceasta bilele colorate devin bile la care se poate
juca în ordinea crescatoare a valorii lor Sectiunea 3 Regula
1(a), si nu vor mai fi repozitionate pe masa daca sunt punctate
(introduse corect), exceptie facând numai situatia aparuta
în Sectiunea 3 Regula 4.
(g) Bilele Rosii nu vor fi repozitionate pe masa nici daca sunt
introduse corect, nici daca în urma unei lovituri parasesc
suprafata de joc (sar de pe masa) situatie în care jucatorul
respectiv este penalizat cu Fault. Exceptiile de la aceasta regula
sunt specificate în Sectiunea 3 Regula 2(b)(ii), 9, 14(f),
14(h) si 15.
(h) Daca jucatorul la masa nu puncteaza sau comite un Fault, rândul
sau la masa se termina, si urmatorul jucator va juca din locul
în care s-a oprit Bila-Tinta, sau din-mâna daca Bila-Tinta
a parasit masa de joc.
3.4.Sfârsitul jocului, Sesiunii, sau Meciului
(a) Când doar bila Neagra a ramas pe masa, prima punctare
(introducere corecta a bilei Negre) sau primul fault duce la încheierea
jocului, exceptând cazul când urmatoarele doua conditii
se îndeplinesc simultan:
(i)scorul jocului este egal, si
(ii) daca nu se joaca pe sistemul numarului de puncte total (scor
general)
(b) Atunci când ambele conditii de la punctul (a) se aplica:
(i)bila Neagra este reasezata pe punctul ei,
(ii)jucatorii "trag la sorti" pentru cine va juca
(iii)urmatorul jucator va juca "din-mâna", si
(iv)prima punctare sau primul fault încheie jocul
(c) Daca este ultimul joc al unui meci în care se joaca
pe sistemul numarului de puncte total, si acest scor (scor general)
este egal, se vor urma procedurile de la punctul (b).
3.5.Jocul "din-mâna"
A juca din-mâna înseamna a pozitiona Bila-Tinta oriunde
pe sau în interiorul zonei "D" si a o trimite
(juca) în orice directie.
(a) Arbitrul va raspunde daca va fi întrebat unde poate
fi pozitionata corect Bila-Tinta (dar nu în afara zonei
"D")
(b) Daca vârful tacului atige Bila-Tinta cand aceasta este
pozitionata, si arbitrul considera ca jucatorul la masa nu a încercat
sa execute o lovitura, Bila-Tinta nu este în joc
3.6.Lovirea simultana a doua bile
Doua bile altele decât doua Rosii sau o bila la alegere
(Free Ball) si o bila Rosie nu trebuie sa fie lovite simultan
de primul impact al Bilei-Tinta.
3.7.Punctarea bilelor Colorate
Orice bila Colorata, punctata sau ilegal scoasa de pe suprafata
de joc, trebuie repozitionata pe masa înaintea efectuarii
urmatoarei lovituri, exceptie facând ultimele punctari (introduceri
corecte) Sectiunea 3 Regula 3(f)(iii)
(a) Un jucator nu este responsabil de greseala arbitrului de a
reaseza corect orice bila
(b) Daca o Colorata este reasezata incorect dupa începerea
introducerii lor în ordine crescatoare ,vezi Sectiunea3
Regula3(f)(iii), aceasta va trebui scoasa de pe masa atunci când
acest lucru va fi descoperit si jocul trebuie sa continuie.
(c) Daca o lovitura este efectuata spre o bila sau bile incorect
reasezate pe masa, aceste bile vor fi considerate a fi fost corect
reasezate pe masa pentru aceasta lovitura. Orice Colorata ce lipseste
incorect de pe masa va fi reasezata:
(i)fara penalitate daca a fost o lipsa de atentie a arbitrului
(ii)este fault daca jucatorul de la masa efectueaza o lovitura
înainte ca arbitrul sa aiba timpul necesar pentru reasezarea
bilei
(d) Daca o bila colorata trebuie reasezata si Punctul sau este
ocupat, aceasta va fi reasezata pe puncul corespunzator celei
mai valoroase bile care este liber
(e) Daca trebuie reasezate mai multe bile Colorate, acestea vor
fi reasezate în ordine descrescatoare a valorii lor
(f) Daca toate Punctele sunt ocupate, bila Colorata va fi reasezata
cât mai aproape de punctul sau, spre manta superioara
(g) In cazul bilelor Roza si Neagra, daca toate Punctele sunt
ocupate si nu exista spatiu între punctele corespunzatoare
si manta superioara, acestea vor fi repozitionate cat mai aproape
de punctele lor, pe linia centrala a mesei.
(h) În toate cazurile, Coloratele reasezate nu trebuie sa
atinga alte bile
(i) O bila colorata pentru a fi corect reasezata trebuie pozitionata
cu mâna pe punctele stabilite de acest Regulament
3.8.Bila atinsa (Touching Ball)
(a) Daca Bila-Tinta se opreste din miscare lipita de o alta bila
sau bile care trebuie sau pot fi jucate, arbitrul trebuie sa anunte
pozitia de BILA ATINSA (TOUCHING BALL) si sa indice care bila
sau bile sunt atinse de catre Bila-Tinta
(b) În acesasta situatie jucatorul la masa trebuie sa joace
Bila-Tinta în alta directie decât aceste bile, altfel
va fi o Lovitura Împinsa
(c) Daca jucatorul la masa nu va misca în urma loviturii
sale nici o bila obiect, nu va vi penalizat daca:
(i)bila atinsa este una din bilele ce trebuie jucate
(ii) bila atinsa este o bila ce poate fi jucata si o anunta ca
bila ce va fi jucata, sau
(iii) bila atinsa este o bila ce poate fi jucata si jucatorul
la masa anunta ca Bila-Tinta va atinge prima data o alta bila
ce poate fi jucata
(d) Daca Bila-Tinta este lânga sau atinge o bila ce nu poate
fi jucata, arbitrul trebuie sa raspunda când întrebat
daca este bila atinsa, cu DA sau NU. Jucatorul trebuie sa joace
fara sa deranjeze aceasta bila, si trebuie sa atinga mai întâi
o bila ce poate fi jucata.
(e) Atunci când Bila-Tinta este atinsa atât de o bila
ce poate fi jucata, cât si de una ce nu poate fi, arbitrul
va indica doar bila ce poate fi jucata ca bila atinsa. Daca jucatorul
la masa va întreba arbitrul despre bila ce nu poate fi jucata
daca este atinsa, acesta va primi deasemenea un raspuns DA sau
NU.
(f) Daca arbitrul va crede ca orice miscare a unei bile atinse
nu a fost provocata de catre lovitura jucatorullui la masa, el
nu va anunta Fault.
(g) Daca orice bila obiect stationata, examinata initial de catre
arbitru nu este atinsa de Bila-Tinta, si se constata ulterior,
înainte ca o lovitura sa fie efectuata, ca aceasta este
atinsa de Bila-Tinta, bila obiect va fi repozitionata de catre
arbitru.
3.9.Billa pe marginea Buzunarului
(a) Daca o bila cade într-unul din buzunarele mesei, fara
sa fie atinsa de o alta bila, si fara sa ia parte la o lovitura
efectuata, aceasta bila va fi repozitionata, punctele loviturii
vor fi marcate.
(b) Daca arbitrul constata ca daca nu ar fi cazut în buzunar
ar fi fost lovita de o bila implicata într-o lovitura:
(i)daca nu s-a încalcat nici o regula, toate bilele vor
fi repozitionate, iar jucatorul la masa poate juca lovitura din
nou: în aceeasi directie sau în alta directie
(ii) daca s-a comis un Fault, jucatorul la masa va fi penalizat
cu penalitatea aferenta, toate bilele vor fi repozitionate pe
masa, iar jucatorul urmator are optiunile uzuale din situatia
de Fault
(c) Daca o bila se opreste putin pe marginea unui buzunar, dupa
care cade în buzunar, se considera cazuta în buzunar.
3.10.Snooker dupa un Fault
Dupa un Fault, daca Bila-Tinta este în snooker, arbitrul
trebuie sa anunte BILA LA ALEGERE (FREE BALL) vezi Sectiunea 2
Regula 16
(a) Daca jucatorul urmator alege sa joace:
(i)poate nominaliza orice bila ca bila ce poate fi jucata, si
(ii)orice bila astfel nominalizata, va fi privita ca bila ce trebuie
jucata, doar ca, daca va fi introdusa va fi reasezata pe masa
(b) Este Fault daca Bila-Tinta:
(i)nu loveste prima data bila nominalizata, sau simultan aceasta
bila cu o bila ce poate fi jucata
(ii)realizeaza prin lovitura, cu ajutorul bilei nominalizte, o
pozitie de snooker la toate bilele Rosii sau la bila ce trebuie
jucata de catre urmatorul jucator, exceptie facând cazul
în care bilele Roz si Neagra sunt singurele bile obiect
ramase pe masa
(c) Daca bila la alegere este introdusa în buzunar, aceasta
va fi punctata ca bila ce trebuia jucata
(d) Daca o bila ce trebuia jucata este introdusa în buzunar
dupa ce Bila-Tinta a lovit întâi bila la alegere nominalizata,
aceasta este punctata si nu va fi reasezata pe masa
(e) Daca o bila ce trebuia jucata este introdusa în buzunar
împreuna cu bila la alegere nominalizata, dupa ce Bila-Tinta
a lovit întâi bila la alegere nominalizata, doar bila
ce trebuia jucata este punctata, exceptie face cazul în
care bila ce trebuia jucata era Rosie, când fiecare bila
este punctata. Bila nominalizata este singura care va fi reasezata
pe masa.
(f) Daca jucatorul care urmeaza la masa îi cere celui ce
a comis fault sa joace din nou, Bila la alegere nu se mai poate
juca.
3.11.Faulturi
Daca un fault este comis, arbitrul trebuie sa anunte imediat FAULT.
(a) daca jucatorul la masa întârzie nejustificat efectuare
unei lovituri, randul sau ia sfârsit, iar arbitrul anunta
penalizarea
(b) Daca o lovitura a fost efectuata, arbitrul trebuie sa astepte
pâna aceasta se încheie înainte de a anunta
penalizarea
(c) Dacaun Fault nu este observat de catre arbitru, sau anuntul
jucatorului care nu este la masa nu-l convinge pe acesta înainte
de urmatoarea lovitura, Faultul este iertat (gratiat).
(d) Orice bila, descoperita ulterior unei lovituri, incorect reasezata
pe masa, va ramâne unde a fost pozitionata, exceptie face
cazul când este gasita în afara mesei si trebuie repozitionata
corect.
(e) Toate punctele marcate într-un Breack înaintea
unui fault vor fi înscrise la jucatorul care le-a marcat,
dar acestuia nu i se vor marca punctele dintr-o lovitura anuntata
ca Fault.
(f) Urmatoarea lovitura va fi jucata din locul în care Bila-Tinta
a ramas, sau daca aceasta a parasit suprafata de joc, va fi jucata
din-mâna.
(g) Jucatorul care comite un fault:
(i)suporta penalizarea descrisa în Sectiunea 3 Regula 12,
si
(ii)trebuie sa joace urmatoarea lovitura daca adversarul sau îi
cere acest lucru.
3.12.Penalitati
Toate Faulturile induc o penalitate de patru puncte sau una mai
mare indicata de aliniatele (a) la (d).
Penalitatile sunt:
(a) valoarea bilei ce trebuie jucata (sau anuntata) daca:
(i)Bila-Tinta este lovita de mai multe ori
(ii)Lovitura este efectuata fara ca macar unul din picioare sa
se afle pe podea
(iii)Un jucator joaca în afara rândului sau
(iv)Lovitura din-mâna nu este efectuata corect, inclusiv
la lovitura de spargere
(v)Bila-Tinta nu atinge nici o bila obiect
(vi) Bila-Tinta ajunge într-un buzunar
(vii)se creeaza o pozitie de snooker în spatele unei bile
la alegere nominalizata
(viii)se joaca o lovitura sarita
(ix)se joaca cu un tac care nu se încadreaza în standarde
(x)se sfatuieste cu un partener contrar Sectiunea 3 Regula 17(e)
(b) valoarea bilei care trebuie jucata sau a unei bilei implicate,
cea a carei valoare este mai mare, daca:
(i)Se efectueaza o lovitura când bilele nu s-au oprit din
miscarea lor
(ii)Se efectueaza o lovitura înainte ca arbitrul sa reaseze
o bila Colorata
(iii)Introducerea unei bile ce nu trebuia jucata într-unul
din buzunare
(iv)Bila-Tinta loveste prima data o bila ce nu trebuia jucata
(v)efectuarea unei lovituri împinse
(vi)atingerea in timpul efectuarii unei lovituri a unei alte bile
decât Bila-Tinta
(vii)situatia când una din bile sare de pe suprafata mesei
(si nu revine singura pe aceasta)
(c) Valoarea bilei ce trebuia jucata sau a celelaltei bile implicate
(daca este mai mare), atunci când Bila-Tinta loveste simultan
doua bile, altele decât doua Rosii, sau o Bila la alegere
si bila ce trebuia jucata.
(d) O penalitate de sapte puncte se impune jucatorului la masa
atunci când:
(i)foloseste o bila ce nu se afla pe masa în orice scop
(ii)foloseste orice obiect pentru a masura unghiuri sau distante
(iii)joaca la bilele Rosii în lovituri succesive, sau la
o bila la alegere si apoi la o bila Rosie
(iv)foloseste alta bila decât bila Alba, în rolul
Bilei-Tinta, dupa ce jocul a început
(v)refuza sa nominalizeze bila la care va juca atunci când
acest lucru îi este cerut de catre arbitru
(vi)dupa ce a introdus corect o bila Rosie (sau o bila la alegere
nominalizata ca Rosie) comite un Fault, înainte de a nominaliza
o bila Colorata
3.13.Joaca din nou
Orice jucator poate cere adversarului sau sa joace din nou dupa
ce acesta a comis un Fault, iar cererea sa nu poate fi refuzata
de catre cel ce a comis faultul. Jucatorul "ofensat"
poate cere adversarului sau sa joace din nou si dupa ce va studia
pozitia ramasa în urma Faultului si:
(a) S-a razgândit înainte de a efectua o lovitura
dupa ce a observat:
(i)ce lovitura va trebui sa joace, si
(ii)ce bila care poate fi jucata ar trebui sa loveasca
(b) Punctele pentru orice bila sau bile pe care le poate puncta
(introduce corect)
3.14.Fault si Ratare
Jucatorul aflat la masa trebuie sa-si foloseasca toate abilitatilepentru
a atinge în urma efectuarii unei lovituri, cu Bila-Tinta,
prima data o bila cepoate sau trebuie sa fie jucata. Daca arbitrul
considera ca regulamentul a fost încalcat (în aceasta
privinta), va anunta FAULT SI RATARE, exceptie face cazul când
pe masa a ramas doar bila Neagra, sau exista o situatie în
care atingerea pentru prima data a unei bile ce trebuie jucata
este imposibila. În acest ultim caz, arbitrul trebuie sa
observe daca jucatorul aflat la masa încearca sa joace la
bila ce trebuie jucata, în directia acesteia direct sau
indirect si cu suficienta forta pentru a atinge aceasta bila,
dar lovitura este obstructionata de alte bile obiect ce nu pot
fi jucate.
(a) Dupa ce a fost anuntata o situatie de FAULT SI RATARE, urmatorul
jucator poate cere jucatorului ce a ratat sa joace (la alegerea
celui care face cererea):
(a).1. din pozitia ramasa, sau
(a).2. din pozitia initiala (este arbitrului obligatia de a rearanja
bilele în pozitia initiala, chiar prin consultarea ambilor
jucatori), în aceasta ultima situatie, bila ce poate sau
trebuie a fi jucata va fi aceeasi cu cu cea din lovitura anuntata
ca FAULT SI RATARE astfel:
(i)orice bila Rosie, daca Rosie fusese bila ce trebuia jucata
(ii)Culoarea ce trebuia jucata, daca toate bilele Rosii parasisera
anterior suprafata de joc si se începuse jocul la bilele
Colorate
(iii)orice bila Colorata (la alegere), daca bila ce putea fi jucata
fusese o Colorata dupa punctarea uneia sau mai multor bile Rosii,
sau bile la alegere
(b) Daca jucatorul de la masa, în efectuarea unei lovituri,
rateaza în încercarea de a lovi prima data o bila
ce poate fi jucata, si exista posibilitatea de a lovi în
linie dreapta cu Bila-Tinta în oricare din fetele uneia
dintre bilele care trebuie sau pot fi jucate (are cel putin o
bila care poate fi jucata ce nu se afla în pozitie de snooker),
arbitrul trebuie sa anunte FAULT SI RATARE, si poate aprecia ca
ratarea nu a fost intentionata doar daca jucatorul care a efectuat
anterior lovitura a ratat datorita sau din cauza unei pozitii
de snooker în care se afla.
(c) Dupa o ratare (apreciata ca intentionata), descrisa la începutul
aliniatului (b), atunci când exista posibilitatea de a lovi
în linie dreapta cu Bila-Tinta în una dintre bilele
care trebuie sau pot fi jucate, existând cel putin o bila
care poate fi jucata ce nu se afla în pozitie de snooker
- adica poate fi lovita oriunde pe diametrul sau fara sa fie atinsa
o bila ce nu poate fi jucata - (în cazul bilelor Rosii,
întreg diametrul oricareia dintre bilele Rosii nu este obstructionat
de bilele Colorate), atunci:
(i)la o eventuala urmatoare ratare în efectuarea loviturii
din aceeasi pozitie, arbitrul trebuie sa anunte FAULT SI RATARE,
penalitatea în puncte, sî
(ii)daca va fi cerut sa se joace din nou din aceeasi pozitie,
jucatorul la masa trebuie anuntat de catre arbitru ca o eventuala
a treia ratare (considerata intentionata) va duce la pierderea
jocului în favoarea adversarului sau.
(d) Dupa ce Bila-Tinta a fost reasezata conform acestei Reguli,
atunci când exista posibilitatea de a lovi în linie
dreapta cu Bila-Tinta în una dintre bilele care trebuie
sau pot fi jucate, si jucatorul aflat la masa face un fault la
orice bila, inclusiv la Bila-Tinta, atunci când se pregateste
sa efectueze o lovitura, RATAREA nu va fi anuntata daca lovitura
nu a fost efectuata. Va fi anuntata penalitatea impusa, si:
(i)urmatorul jucator poate alege între a juca el sau adversarul
sau din pozitia ramasa, sau
(ii) urmatorul jucator poate cere arbitrului sa repuna bilele
miscate în pozitia initiala si cere adversarului sa joace
din nou, si
(iii)daca a aparut situatia de mai sus (ii) si exista o situatie
de RATARI anuntate, posibilitatea de a pierde jocul pentru jucatorul
la masa ramâne neschimbata.
(e) Toate celelalte ratari vor fi anuntate în functie de
opinia arbitrului
(f) Dupa o ratare anuntata si o cerere a jucatorului urmator de
a reaseza în pozitia initiala Bila-Tinta, toate bilele obiect
vor ramâne unde sunt dupa lovitura, doar daca arbitrul considera
ca miscarea lor nu a creeat jucatorului la masa un avantaj. Daca
s-a creeat un avantaj, arbitrul va repozitiona oricare sau toate
bilele miscate asa cum crede el ca erau în pozitia initiala
iar bilele Colorate care nu se gasesc pe masa vor fi rearanjate
pe masa conform Regulamentului
(g) Dupa ce a rearanjat toate bilele pe masa în urma unei
ratari, atât jucatorul care a ratat cât si adversarul
sau vor fi consultati daca aceasta pozitie li se pare corecta,
dupa aceasta decizia arbitrului este definitiva.
(h) Daca în timpul consultarilor oricare dintre jucatori
atinge una dintre bilele de pe masa, va fi penalizat iar daca
acesta este cel care a ratat fara afectarea ordinii la masa. Bila
atinsa va fi repozitionata de catre arbitru asa cum considera
el, chiar daca a fost luata de pe masa.
(i) Jucatorul urmator poate întreba daca, în cazul
în care va cere jucatorului ce a ratat sa rejoace din pozitia
initiala, arbitrul intentioneaza sa repozitioneze alte bile deranjate
în afara Bilei-Tinta, iar arbitrul trebuie sa-i comunice
intentiile sale.
3.15.Bila miscata de altcineva decât Jucatorul de la masa
Daca o bila, stationata sau în miscare este deranjata de
catre alta persoana decât jucatorul aflat la masa, aceasta
va fi repozitionata de catre arbitru acolo unde acesta considera
ca s-ar fi oprit, fara penalizari.
(a) Aceasta Regula se refera la cazul unor persoane care nu iau
parte la joc (altcineva decât partenerul jucatorului la
masa), ce determina miscarea uneia din bile.
(b) Nici unul dintre jucatori nu va fi penalizat pentru deranjareaunei
bile de catre arbitru.
3.16.Ajungerea într-o situatie de Punct Mort
Daca arbitrul considera ca s-a ajuns în timpul jocului într-o
situatie de Punct Mort, or se apropie o astfel de situatie, acesta
trebuie sa ofere jucatorilor optiunea de a reâncepe jocul
imediat. Daca oricare dintre jucatori obiecteaza, acesta trebuie
sa astepte urmatoarele lovituri, si sa vada daca aceasta situatie
se schimba (în mod uzual înca trei lovituri pentru
fiecare parte). Daca situatia ramâne practic neschimbata
dupa aceasta perioada, arbitrul va anula scorul acelui joc, va
reaseza toate billele în pozitia initiala de la începutul
joculi si:
(a) acelasi jucator va avea lovitura de deschidere
(b) ordinea de joc va fi mentinuta
3.17.Snookerul "la dublu"
(a) În jocul la dublu, fiecare echipa va alterna la deschiderea
jocurilor, ordinea jucatorilor din fiecare echipa va fi determinata
la începutul fiecarui joc, si odata stabilita mentinuta
pe parcursul fiecarui joc
(b) Jucatorii trebuie sa-si schimbe ordinea la începutul
fiecarui nou joc
(c) Daca un fault este comis, si o cerere de a juca din nou este
facuta de catre adversari, jucatorul care a comis faultul trebuie
sa joace lovitura chiar daca nu este rândul sau, ordinea
initiala mentinându-se, partenerul acestuia putând
chiar pierde rândul sau la masa
(d) Cânnd jocul se încheie egal se aplica Sectiunea
3 Regula 4. Daca este necesara reasezarea bilei Negre, echipa
care va efetua lovitura urmatore are dreptul sa aleaga care jucator
va efectua lovitura.Ordinea la masa se va mentine ca în
timpul jocului.
(e) Coechipierii se pot sfatui pe timpul desfasurarii uni joc,
dar nu atunci când:
(i)unul dintre parteneri este jucatorul la masa, si se afla la
masa, sau
(ii)dupa ce prima lovitura a unui jucator a fost efectuata, si
pâna la sfârsitul break-ului
3.18.Folosirea Echipamentului Auxiliar
Este responsabilitatea jucatorului care se afla la masa de a aseza
si a îndeparta orice echipament auxiliar folosit la masa.
(a) Jucatorul la masa este responsabil pentru toate obiectele
incluzând aici, dar nu limitate la, prelungitoare extensii
înaltatoare, atât proprietatea sa cât si împrumutate
(exceptie când sunt luate de la arbitru), si va fi penalizat
pentru orice fault provocat de el în folosirea acestui echipament
(b) Echipamentul din dotarea mesei si folosit de catre altcineva,
nu intra în responsabilitatea jucatorului de la masa. Daca
aceste echipamente încurca din neatentie jucatorul de la
masa determinând-ul sa comita un fault sau sa atinga din
greseala bilele, nu va fi anuntat FAULT. Arbitrul va repozitiona
daca este necesar toate bilele miscate, iar jocul va continua
fara penalitate.
3.19.Interpretari
(a) În toate aceste Reguli si definitii unde apar cuvinte
ce implica genul Masculin vor fi egal aplicate inclusiv genului
Feminin.
(b) Exista circumstante care necesita ajustarea modului cum Regulamentul
se aplica persoanelor care au diverse handicapuri fizice. De exemplu:
(i)Sectiunea 3 Regula 12(a)(ii) nu va fi aplicata persoanelor
cu handicap locomotor, si
(ii)Un jucator îi poate cere arbitrului sa-i spuna culoarea
unei bile atunci când aceasta persoana nu poare face diferenta
între doua culori, de exmplu rosu si verde
(c) Când nu exista arbitru, sau în jocurile amicale,
jucatorul advers (sau echipa adversa) va avea grija ca regulile
sa fie respectate.
Sectiunea 4. JUCATORII
4.1.Timpul de asteptare
Dca arbitrul considera ca un jucator asteapta nejustificat de
mult înaintea efectuarii unei lovituri, sau înainte
de a intra la masa, îl va avertiza pe acesta ca este posibil
sa piarda jocul în favoarea adversarului sau.
4.2.Comportament necuviincios
Pentru refuzul de a continua un joc, or pentru un comportament
care în opinia arbitrului este constant sau persistent necuviincios,
inclusiv pentru întârzierea nejustificata de a juca
(vezi Regula 1) sau o conduita total nesportiva, un jucator poate
pierde jocul în curs, iar arbitrul îl v-a avertiza
ca daca va continua astfel va pierde si meciul.
4.3.Penalitati
(a) Daca un joc va fi pierdut în conformitate cu aceasta
Sectiune, cel care a gresit:
(i)va pierde acel joc, si
(ii)toate punctele ramase pe masa vor fi trecute în dreptul
adversarului sau (fiecare Rosie de pe masa va valora opt puncte,
si deasemenea toate coloratele vor fi punctate) - jocu va fi pierdut
chiar daca aceste puncte nu ajung pentru câstigarea normala
a jocului
(b) Daca un meci este pierdut conform acestei sectiuni, cel are
a gresit va
(i)piedrde jocul în desfasurare, si
(ii)va pierde numarul de sesiuni sau jocuri necesare de a completa
meciul, când numarul de jocuri este relevant, sau
(iii)va pierde numarul de jocuri ramase la 147 puncte diferenta
când numarulde puncte total este relevant pentru câstigarea
meciului
4.4.Jucatorul ce nu se afla la masa
Jucatorul ce nu se afla la masa trebuie, când adversarul
sau se afla la masa sa nu stea sau sa se miste în apropierea
sau în fata acestuia. El trebuie sa stea jos sau în
picioare la o distanta rezonabila de masa de joc (deobicei un
loc prestabilit de catre arbitru înainte de începerea
meciului)
4.5.Absenta
În caz de absenta temporara din sala, pe parcursul desfasurarii
unui joc, jucatorul ce nu se afla la masa trebuie sa aleaga o
persoana care sa-i apere interesele si sa anunte un fault daca
este necesar. Absenta din sala trebuie sa fie justificata, iar
aceasta si alegerea persoanei trebuie mai întâi aprobate
de catre arbitrul partidei.
4.6.Cedarea unui joc
(a) un joc poate fi cedat doar de catre jucatorul care este la
masa. Adversarul sau, are dreptul de a accepta sau refuza aceasta
cedare a jocului, care nu se va aplica daca acesta alege sa se
joace în continuare.
(b) Când se joaca la numar total de puncte si un joc este
cedat, valoarea fiecarei bile aflate pe masa se va adauga la scorul
celeilalte echipe (celuilalt jucator). În acest caz, fiecare
bila rosie va valora opt puncte, si fiecare bila colorata (chiar
incorect absenta de pe masa) va fi punctata la valoarea ei.
Sectiunea 5. OFICIALII
5.1.Arbitrul
(a) Arbitrul trebuie
(i)sa fie singurul care poate judeca situatiilede joc corect (fair
play) sau incorect
(ii)sa fie liber în a lua decizii în interesul jocului
corect pentru orice situatie neacoperita adecvat de Regulament
(iii)este responsabil de desfasurarea corecta a meciului în
conformitate cu acest Regulament
(iv)sa intervina daca observa orice încalcare a Regulamentului
(v)sa spuna jucatorului culoarea unei bile daca acest lucru îi
este cerut
(vi)sa curete orice bila, în urma unei cereri justificate
a oricarui jucator (aflat la masa)
(b) Arbitrul nu are voie
(i)sa raspunda vreunei întrebari nespecificate în
acest Regulament
(ii)sa dea vreo indicatie unui jucator care este pe cale de a
savârsi o lovitura ce va fi anuntata FAULT
(iii)sa dea sfaturi sau sa-si exprime opinii în privinta
desfasurarii unui joc
(iv)sa raspunda la întrebari privitoare la diferenta de
scor
(c) Daca arbitrul greseste prin neobservarea vreunui incident,
el poate cere opinia oficialului care marcheaza scorul, a altor
oficiali sau spectatori mai bine pozitionati pentru a-l asista
în luarea unei decizii.
5.2.Oficialul care marcheaza scorul
Acest oficial trebuie sa marcheze pe tabela de scor punctele si
sa-l asiste pe arbitru în luarea deciziilor.
5.3.Oficialul care face Înregistrari
Acest oficial va tine evidenta fiecarei lovituri jucate, a faulturilor,
si trebuie sa spuna fiecarei parti câte puncte are atuncii
când I se cere.El trebuie deasemenea sa noteze totalul fiecarui
break.
5.4.Asistenta data de Oficiali
(a) La cererea jucatorului aflat la masa, arbitrul sau cel ce
marcheaza scorul trebuie sa miste si sa mentina în pozitie
orice aparatura de iluminat care interfereaza cu acesta în
efectuarea unei lovituri.
(b) Este permis pentru arbitru sau oficialul care marcheaza scorul
sa acorde asistenta necesara persoanelor cu handicap, în
concordanta cu handicapul lor
Masa de snooker
Diverse
modele de mese de biliard, finisaje de exceptie
Accesorii de înaltă calitate la preturi
promotionale
Service, reparatii, îmbunătătiri
Mobilier din cele mai bune materiale
Amenajări interioare